One Plus 5 負面消息整合: 跑分造假, 無 2x 光學變焦?!

One Plus 5 負面消息整合: 跑分造假, 無 2x 光學變焦?!

作為旗艦殺手 One Plus 5 的確有好多賣點, 首部搭


作為旗艦殺手 One Plus 5 的確有好多賣點, 首部搭載 8GB RAM 既手機, 而經過實際測試後, 8GB RAM 效能的確有明顯提升, 不過由於筆者手上沒有 6GB RAM 版本, 所以不能夠判斷到 One Plus 5 6GB RAM 與8GB RAM 版本效能上有咩分別, 不過今代 One Plus 5 RAM 分配管理的確比上代做得好, 至少沒有出現上代 6GB RAM 如同多餘既講法, 這是因為上年發布的 One Plus 3 沒有善用 6GB RAM 優勢, 初版系統將後台程式全部殺掉, 而其後更新雖然對此作出修正, 但對手機續航力構成頗大的壓力!

當然一部手機從來有正反兩面, One Plus 5 也有唔少不足的地方及不好的傳聞, 除了被 TheVerge 指 One Plus 5 的設計抄襲 iPhone 7 Plus 外, 還有 Phone Arena 就報導了 One Plus 為了令新機跑分成績更理想, 針對跑分 App 作出設定, 處理器使用率會被直線推出到95%, 而一般情況下就只使用了 24.4%, 事後 One Plus 聯合創辦人裴宇就回應: 跑分 App 就好比一隻大型遊戲, 將跑分 App 置身於好似 3D 遊戲環境下更能實際反映手機效能!

當然跑分 App 能否如實反映到手機效能是有待商榷, 在筆者眼中跑分 App 只是用於展示該機最理想/最高效能, 作出一種參考數值, 未必能夠直接反映實際使用體驗, 所以16萬分至跑18萬分從來都沒有大分別, 再者其他手機跑分時, CPU 使用率又去到幾多呢?! 我就不太相信搭載驍龍835 處理器手機, 在 Multi Task 的跑分項時以CPU 使用率不高於50% 情況下, 能跑超過14萬分, 而我反而好奇 OnePlus 5 在大型3D 遊戲環境下處理器使用率有幾高呢? 筆者就針對此做了少許測試:

Samsung Galaxy S8+ 6GB RAM 安兔兔跑分 CPU 使用率參考:

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S8+ 6GB RAM 版本 安兔兔跑分 – CPU MULTI-THREADING 使用率達 90%

 

我以最近兩隻比較熱門既大型遊戲測試, 真三國無雙斬及天堂2, 平均CPU 使用率大約是30-40%, 下載時則達40-50%左右, 而當遇上某些多功操作時, CPU 使用率就會急速上升, 例如屏幕截圖後, CPU 使用率會急升到 60%!  而流暢既效能體驗除了高效能CPU 能處理大型遊戲加載之外, 另外系統有否預留足夠空間(CPU/RAM) 處理這些多功或突發操作也是考慮因素!

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加載天堂2 時 CPU 使用率達 50%

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下載遊戲檔案 CPU 使用率達 45%-50%

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真三國無雙 – 戰鬥中 CPU 使用率平均35%

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天堂2 戰鬥中 CPU 使用率 33%左右

 

鏡頭方面, One Plus 5 都有唔少負面消息, 例如被評無 2x 光學變焦, 而筆者坦言摸左幾日 One Plus 5 既攝影質素係好平傭, 所以讀者無謂期望 One Plus 5 在攝影效能上會有好驚喜表現, 另外規格上不支援光學防手震, 只支持電子防手震, 這或會對夜拍造成一定壓力, 針對無 2x 光學變焦及沒有光學防手震兩大問題, 筆者會於下星期頭在詳細攝影評測中說明相關影響! 但其實買 One Plus 既讀者有幾多係買鏡頭而非買系統, 效能及性價比?! 由上幾代開始 One Plus 旗艦鏡頭質素也相對較其他旗艦平庸, 大致是高階手機既質素, 所以我坦言就算 One Plus 5 採用雙鏡頭, 我都無期望過佢有非常出色既攝影效能!

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根據 Carl Pei 解畫 One Plus 5 光學變焦的部分只有 1.6x,剩下的 0.4x 是「無損」變焦。

 

 




 


Categories: 手機生活






   編者   

AlaN@MobileMagazine

Mobile Magazine 小編, 集中測試手機攝影及攝錄效能, 並從生活角度評測手機!