Galaxy S20 電量實測:更新後續航力變得更理想

Galaxy S20 電量實測:更新後續航力變得更理想



筆者早前針對 Galaxy S20+ 及 S20 Ultra 測試其續航能力,測試結果發現其續航力表現未算非常理想,以 Galaxy S20+ 為例,測試9小時,開屏使用 5 小時大約耗用80% 電量。不過近日就接收到 Samsung 所發出的系統更新,更新後發現其續航力明顯有所改善。



版本更新內容

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筆者發現兩次更新過後,Galaxy S20 續航能力明顯較之前佳。

 

屏幕

Galaxy S20 系列其中一個優惠就是搭載 120 Hz 刷新率屏幕,不過現時最高支援 FHD+ + 120 Hz 刷新率組合,而在這刷新率下使用的流暢程度明顯有所提升,整體有感上下拉動螢幕更流暢。

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9 小時測試方式

2. 手機基本安裝軟件: 基本通訊軟件 – WhatsApp, 長期背景運行軟件- Google analytics, Facebook Page 等

3. 測試方式於9小時內分為三大部份:

  • 3.1 影片類 – Youtube 720/1080p 1小時(Wifi), 同時接收WhatsApp 等通訊使用
  • 3.2.1 遊戲類 (中耗電量類型) –  定位遊戲 Pokemon Go 
  • 3.2.2 遊戲類 (高耗電量類型) – PUBG Mobile 極限幀率
  • 3.3 通訊, 上網, 影相及通話使用
  • 3.4 待機 – 依然能接收WhatsApp 等通訊, 但手機會長期保持閉屏 – 4小時左右, 另外會連接 WhatsApp 桌面版作通訊之用!

以上測試公式是根據日常生活上手機的實際使用, 並以3小時的高性能作測試! 為何3小時: 返工坐車 1小時, 放工坐車 1小時, 另外附加1小時作後備

Galaxy S20 4000 mAh 測試

單卡, 開藍牙, 開定位

測試時間: 14:54-23:54

總測試時間長度: 9hr 

開始測試電量: 100%

整個測試總用電量:  77%

開屏時間: 5小時29分鐘

屏幕設定:120Hz 屏幕更新 + FHD+

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測試時間

時間長度(開屏時間)

使用電量

剩餘

測試開始

14:54

100%

基本通話及通訊使用(上網及待機)

14:54-18:18

 1小時34

25%

75%

Youtube

基本通話及通訊使用(待機及上網)

18:18-19:18

19:18-20:00

7%

3%

68%

65%

Pokemon Go

20:00-21:00

14%

51%

基本通話及通訊使用(待機及上網)

21:00-22:06

3%

46%

PUBG MOBILE (高效能)

基本通話及通訊使用(待機及上網)

22:06-23:06

23:06-23:50

20%

3%

26%23%

更新手機後發現,Galaxy S20 的續航力表現有所提升,其測試結果顯示它以77% 完成整個測試,表現與早前所測試未更新系統的 Galaxy S20+ 相若,估計可開屏使用達6-6.5小時。而受惠於驍龍865 8核心的分工處理,上網及播片耗電量低,約 1 小時 13% 及7%,能應付一日甚至兩日的需要,遊戲方面耗電量適中,定位遊戲 Pokemon Go 1小時僅耗用了 14%,但若以最頂級規格運用 PUBG MOBILE ,1小時就耗用 20%,這耗電量明顯較早前測試的 Galaxy S20 Ultra 及 S20+ 少。隨著香港 5G 網絡續步啟用,究竟 5G 對續航力方面會構成幾大的影響呢?筆者會作進一步測試。

 

 

 








Categories: 手機測試





   編者   

Alan@MobileMagazine

Mobile Magazine 小編, 集中測試手機攝影及攝錄效能, 並從生活角度評測手機!