Sony Xperia XZ 評測: 5軸防手震表現又如何?!

Sony Xperia XZ 評測: 5軸防手震表現又如何?!

Rating

18 out of 5
外觀設計
16 out of 5
介面及功能
16 out of 5
效能及跑分
14 out of 5
續航力
16 out of 5
攝影效能

Total

4
4 out of 5

Overview

  • 測試日期: October 17, 2016
  • 行貨價錢:

    - 五軸防震表現理想

  • 水貨價錢:

    - 3GB RAM 略有不足
    - 夜拍油畫化問題依舊

  • 產品:

    Sony Xperia XZ



Sony 於9月初IFA 2016 上陬表了全新的 Xper


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Sony 於9月初IFA 2016 上陬表了全新的 Xperia XZ 及 Xperia  Compact,當中 Xperia XZ 由於配備最強的驍龍820處理器及是全球首款支援五軸防震拍攝的手機,發表後一值成為外界的焦點。而在9月27日 Sony 正式將Xperia XZ 及 Xperia X Compact 引入香港後,令香港的消費者選購智能手機時又多一個新的選擇。不過無論在 IFA 2016 及香港舉行的發佈會上,官方都主力介紹 Sony Xperia XZ 的主鏡頭及五軸防震的功能,反而對外型及效能方面就比較少介招,究竟廠方今次是否不著重 Xperia XZ 的效能,還是有其他原因 ?

價錢:

港行: $5398

Sony Xperia XZ 基本規格資料:

作業系統: Android
尺寸: 146 x 72 x 8.1 mm
重量: 161g
顏色: 藍、黑、鉑金
系統: 6.0
藍牙: V4.2
GPS: YES
NFC: YES
屏幕尺吋: 5.2
屏幕解像度: 1920 x 1080
主要相機: 2300萬像
前置相機: 1300萬像
處理器: 高通驍龍820處理器
RAM: 3GB
ROM: 64GB
記憶插卡: YES
電池: 2900 mAh

 

Sony Xperia XZ 評測 – 外觀

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無可否應 Xperia Z 系列 已推出三年多,在外型上每代都相當相似,無論用緊 Xperia Z 及 Xperia Z5 比人感覺都是同一款機,直至年初正式 推出的Xperia X 系列後,Sony Xperia 的手機設計起了變化。可惜是 Sony Xperia X 系列中,首款旗艦  Xperia X Preformace  的外型設計都偏離 Sony 一向萻重<美>的風格,令 Sony 粉絲相當失望。不過經過半年的努力,Sony 正式打造出一款歷代最靚的手機。

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Sony Xperia XZ 的機身採用金屬機身設計,據官方稱 Xperia XZ 機身是採用一種名為 ALKALEIDO 的高亮度及純度的鋁合金的物料打造,所以在配色上都能做到與別不同,當中森藍及礦黑是最靚的兩款顏色。

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Sony Xperia XZ 的外型設計偏向日系風格,以簡潔及方正的機身設計,由於機身兩傾都與上代 Xperia X Performace 相同改用圓滑的設計,而今代 Xperia XZ 在機身更薄的情況下,令 Xperia XZ 手感變得更好。

簡潔的外型加 2.5D 玻璃,都令Xperia XZ 更有時代感

簡潔的外型加 2.5D 玻璃,都令Xperia XZ 更有時代感

Xperia XZ 及 Xperia X Compact 是 SONY  旗下首款採用USB Type-C 的手機

Xperia XZ 及 Xperia X Compact 是 SONY 旗下首款採用USB Type-C 的手機

自 Xperia Z5 起,指紋識別器設在機身的右側,這個設計是方便用戶在手機不同的放置方式,都能輕易為Xpweia 手機解鎖

自 Xperia Z5 起,指紋識別器設在機身的右側,這個設計是方便用戶在手機不同的放置方式,都能輕易為Xpweia 手機解鎖

Xperia Xz SIM 卡槽採用常見的二選一設計

Xperia Xz SIM 卡槽採用常見的二選一設計

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今代 Xperia XZ 在設計上仍有改善的空間,至少該應該採用一體化機身,現在 Xperia XZ 的設計方式及機身工藝都追不到其他國際品牌及部份國內品牌,令 Xperia XZ 在外觀上都大打折扣。希望 SONY 在下代旗艦上改善設計。

 

[nextpage title="評測 - 效能"]

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Sony Xperia XZ 配備較新的驍龍820處理器及 3GB RAM,有用戶擔心內置 3GB RAM 可能唔係好夠用,老實講一般上的使用應該問題不大,但要玩3D大型遊戲就有點吃力 。

 

各項跑分軟件成績:

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由分數來看,Xperia XZ 都與近期幾款旗艦的分數相近,反映該機在效能方面屬合格水平,不過就未見突出,這點會否 SONY 在發佈會未有詳細提及 Xperia XZ 效能的表現。

 

系統介面

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Sony Xperia XZ 內置64GB ROM,在扣除系統後,還有約 49GB 使用

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仇令代Xperia XZ 沿用SONY 近代介面設計,功能及排位都與以往SONY手機大致相同。

稍後時間,本站會有拍攝、航續航力、用後感測試及更多比併,對這Xperia XZ 有興趣的讀者就要繼續留意。

筆者最近重新視以往評測手機的方式, 不斷有讀者反映單從手機規格未能準確判斷手機的效能運行, 例如 6GB RAM 是否需要, 驍龍821 與驍龍820 分別在哪等等?! 以下是筆者新構思的效能測試方法, 當然也有針對外國既測試方式作出參考, 以下落來對本測試作簡單既講解!

本測試共分開3個部份

1. 開APP 速度測試 (第一次)

著眼點針對該手機效能作測試, 若手機在沒有壓力運行的情況下表現又如何, 同時可以了解該手機 Kill App 的過程!

2. 開APP 速度測試(第二次)

第二次開 App測試針對 RAM 既管理較多

測試方式, 順序開啟以下軟件

  1. Asphalt 8
  2. Pokemon GO
  3. Need for Speed
  4. 白貓
  5. Furious 7 Racing
  6. Money 18
  7. Now 新聞
  8. Youtube
  9. aastock
  10. 相機
  11. Gmail
  12. Photos
  13. QooApp

以上選取偏重於遊戲運行, 以確保可以把內存推向極化, 而測試版本已令 Sony Xperia XZ 內存運用超過90% 並出現多次 Kill App 既情況

另外順帶一提為能夠清楚顯示 RAM 及CPU 的使用率, 筆者使用 Simple System Monitor 直接監察

3. 在 Full Background Task 的情況下, 基本 RAM 使用率達50%以上, 再運行白貓多人連線遊戲並與基本無壓力下運行白貓作比較

測試結果:

Xperia XZ

LG G5

第一次測試所需時間

03:28

02:51

第一次測試RAM Usage 頂值

開啟(5)90.53%

開啟(5)92.5%

釋放內存

運行(6) 剩下 70%

運行(6) 剩下 75%

第二次測試所需時間

03:19

03:03

Sony Xperia XZ 測試1與2

測試結果顯示 Xperia XZ 3GB RAM 的內存完成整個測試甚為吃力, 當開啟 (5) Furious 7 Racing 時 RAM 使用率已高達90%, 第一次測試時完成讀取後就立即釋放內存, 而第二次測試時則在開啟(5) 的途中釋放內存, 推斷出 Xperia XZ 內存上限為91% 左右, 另一方面你們可以特別留意當 RAM 使用率達80%或以上的情況時, Xperia XZ 已出現 Frame Drop 的情況!

test1sony

在以上兩個測試完結後, 在沒有Kill Background Task 的情況下,  筆者則再進行白貓4人連線, 系統雖有自己Kill App, 但內存使用率基本達60%以上, 而實際進行遊戲時更達 75% 使用率, 一開場時 Frame Drop 相對明顯

Sony Xperia XZ 測試3


另外我同時測試過 4GB RAM 的G5, 結果顯示第一及第二測試開 App 速度快唔少,足足快近40秒, 這應該係多出的1GB RAM 優勢, 不過 Xperia XZ 既Kill App 設定其實幾好, 係第二次運行時, 比G5相對上穩定一點,  而其後運行白貓時 LG G5 整體表現相對上流暢,  不過4人連線時其實唔係相差好遠

LG G5 測試1與2

LG G5 測試3

以上測試結果証明雖同為驍龍820, 但3GB/4GB RAM 對效能既影響其實尚算明顯, 再者筆者以上測試未有長開通訊軟件等等BACKGROUND TASK

[nextpage title="評測 - 續航力"]

Sony ROM 一向比人較為食電既感覺, 無論係 z5 以至 Sony Xperia XP  電池均未必夠應付一日需要, 當然如果長開 Sony 的 Stamina 模式還能免強支持一整天, 究竟新出既 Sony Xperia XZ 係呢方面上面有冇改善?!

測試 – 9 小時23分鐘測試

測試機種: Sony Xperia XP VS Sony Xperia XZ

測試方式如下:

1. 測試總時間: 9小時或以上

2. 手機基本安裝軟件: 基本通訊軟件 – WhatsApp, 長期背景運行軟件- Google analytics, Facebook Page 等

3. 測試方式於9小時內分為三大部份:

  • 3.1 影片類 – Youtube 720/1080p 1小時(Wifi), 同時接收WhatsApp 等通訊使用
  • 3.2 遊戲類 – Pokemon Go 及 白貓Project 各 1小時 (較多人在玩及較耗電的手機遊戲, 測試方式以連線為主), 同時接收WhatsApp 等通訊使用
  • 3.3 通訊, 上網及通話使用
  • 3.4 待機 – 依然能接收WhatsApp 等通訊, 但手機會長期保持閉屏 – 4小時或以上

以上測試公式是仿照於日常生活上手機的實際使用, 並以3小時的高性能作測試! 為何3小時: 上班坐車 1小時, 下班坐車 1小時, 另外附加1小時作後備

Sony Xperia X Performance 長開 Stamina 續航力測試結果:

Screenshot_20160622-002532

測試時間: 14:44-24:25

總測試時間長度: 9hr 23mins (當中有18分鐘重新充電)

開始測試電量: 95%

整個測試總用電量: 98%

測試時間

時間長度

使用電量

剩餘

測試開始

14:44

95%

影片(Youtube 1080p) Wifi

14:45-15:45

1hr

18%

77%

基本通話及通訊使用(上網)

15:46-16:02

2%

75%

遊戲(Wifi) – 白貓

16:02-17:02

1hr

22%

53%

基本通話及通訊使用(上網+待機)

17:02-21:27

26%

27%

遊戲(4g) – 白貓

21:28-22:28

26%

1% 斷電

充電18分鐘

22:28-22:46

1hr

+12%

12%

基本通話及通訊使用(待機)

22:46-00:25

3%

9%

2900 mAh Sony Xperia XZ 續航力表現結果:

screenshot_20161003-221559

測試時間由大約12時50分開始至到22時左右完結

測試時間: 12:52-22:15

總測試時間長度: 9hr 23mins

開始測試電量: 99%

整個測試總用電量: 88%

*沒有開啟 Stamina 模式及屏幕亮度自動調節

screenshot_20161003-223328

整個測試開屏時間約4小時35分鐘

screenshot_20161003-221606

測試完後電池只剩下12%

測試時間

時間長度

使用電量

剩餘

測試開始

12:52-12:55

99%

Youtube 1080p

12:55-13:55

1hr

14%

85%

遊戲 Pokemon Go (wifi)

13:55-14:55

1hr

23%

62%

基本通話及通訊使用(上網)

14:55-16:30

1hr30mins

16%

46%

基本通話及通訊使用(待機)

16:30-20:42

4hr

11%

35%

遊戲 白貓 (wifi)

20:42-21:42

1hr

23%

12%

基本通話及通訊使用(待機)

21:42-22:15

1%

11%

其實筆者上手 Sony Xperia XZ 幾日後, 基本已經對呢部手機有了初步既了解, 無論在外型, 攝影效能以至續航力上都比起半年前既 Sony Xperia XP 有著頗為明顯既進步。係續航力方面, Sony Xperia XZ 在不開啟  Stamina 模式的情況下都能完成整項測試, 測試總耗電量為88%, 雖然不算非常理想但已達標, 對比起 Sony Xperia XP 需要以長開 Stamina 模式才能完成整個測試真係有非常大既改善。筆者其後將會深入講下 Sony Xperia XZ 係攝影上既表現及更多有關五軸防震既測試!

Google 昨晚正式發佈 Google Pixel 系列, 而當中一大亮點是其拍片的防震功能, 從發佈會睇來非常有驚喜, 其實最近發佈既 Sony Xperia XZ 配備上相似既功能, 筆者之前測試 Xperia XZ 時其他有拍過類似既測試短片, 今次就借機淺談一下 Sony Xperia XZ 五軸防震

Google Pixel 防震示範:

[nextpage title="評測 - 五軸防震與攝錄"]

Goolge 防震效能實與 Sony 五軸防震表現相似

筆者之前測試 Sony Xperia XZ 五軸防震時, 就把 Sony Xperia XZ 掛在單車上進行兩次攝錄, 第一次有開 SteadyShot, 第二次則無開, 大致上了解了 Xperia XZ 五軸防震既效能:

以下測試短片頗為搖晃, 小心頭暈

Sony Xperia XZ 五軸防震示範:

實際表現其實與 Google Pixel 的防震試片相差唔遠, 不過發佈會上從來只會講新功能既優點, 而從來不提及其限制, 以下簡單說明一下 Sony 五軸防震既使用限制:

1.基本設定限制

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首先 Sony Xperia XZ 影片解像度支援最高全高清(60FPS), 而當使用此模式攝錄時, 就不會支援 Steadyshot  智能啟動模式, 即不支援 5軸防手震, 這意味著五軸防手震只支援最高全高清(30FPS) , 當然 60FPS 需求並不大, 大多數要攝錄跑車, 賽馬等影像才會需求每秒 60幀的畫面(60FPS)。

另外 Sony Xperia XZ 同樣有4K 攝錄模式, 不過同樣不支援 SteadyShot 智能啟動模式

* 5/10/2016 修正 4k 模式是支援 Steadyshot, 但不支援當中智能啟動模式

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2. 關掉 SteadyShot 攝錄角度更廣

站在同一位置上開啟及關掉 Steady Shot, 攝錄角度會有不同

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Steady Shot OFF

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Steady Shot On

實際上這也有機會影響攝錄效果, 可查看以下兩條短片, 所以筆者認為防震係視乎情況來開的!

Xperia XZ Steady Shot On

Xperia XZ Steady Shot Off


大家了解了 Xperia XZ 既五軸防震後, 又點睇 Google Pixel 用個個呢?! 歡迎留言討論。

[nextpage title="評測 - 攝影"]

使用了 Sony Xperia XZ 一段頗長既時間, 大致上對其攝影效能深入了解, Sony Xperia XZ 最大既問題在於夜拍表現, 其表現相對上較 S7E, HTC 10HUAWEI P9 不理想, 油畫化問題雖有改善, 但夜拍時依然明顯, 物件追焦功能實用性不夠大, 但若拼合攝錄因素考慮, Xperia XZ 還有值得入手既地方

Xperia XZ 鏡頭資料及賣點:

- 主鏡頭 2300萬像素,  Sony CMOS IMX 300

- F/2.0 光圈

- 五軸防手震

- 物件追焦功能

雖然攝錄效能出色, 但 Xperia XZ 攝影表現又如何?! 筆者會以整體達標來形容,但絕對稱不上頂級, 首先談及一下 Xperia XZ 的自動追焦功能, 大家認為拍攝時準確測光及快速因應環境來調節相片光暗重唔重要呢?  Xperia XZ 物件追蹤有一個較大既缺點, 就是測光與物件追蹤功能兩者不能共存,  有追蹤無測光, 有測光無追蹤, 筆者以魚作為主體並透過系統進行追蹤, 作實際示範, 從影片上可以看到兩者並不能同時共存, 另外同時發現 Sony 測光調節光暗較慢, 這實不利於使用手機快拍!

Sony Xperia XZ 自動追焦

實際上其他旗艦如 HTC 10, LG G5HUAWEI P9 雖然對焦速度未必及 S7 快, 不過整體差距並不明顯, 而且它們測光都算敏銳, 相對之下 Xperia XZ 這部份真的有好大既改善空間。

 

日拍成像質素

日拍方面, 由於 Sony Xperia XZ 有較高像素 (2300萬像), 所拍攝出來相片細緻保留度高, 不過筆者100% Corp 發現, 2300萬像素所拍攝影像既細緻保留度未必較現時1200萬像既旗艦高, 另外 由於2300萬像素所拍攝的影像相對上較廣, 這也令到 Sony Xperia XZ 所拍攝出來相片較為立體及較有層次, 不過 Sony Xperia XZ 日拍都有出現油畫化問題。

*左手邊 Sony Xperia XZ, 右手邊 Samsung Galaxy Note 7(即等同 S7E)

sony2

Sony Xperia XZ – ISO-50; F/2; 1/64 SEC

n3

Note 7 – ISO-50; F/1.7; 1/159SEC

sony1

Sony Xperia XZ – ISO-40; F/2; 1/1250SEC

n2

Note 7 – ISO-50; F/1.7; 1/2048SEC

sony3

Sony Xperia XZ – ISO-40; F/2; 1/500SEC

n1

Note 7 – ISO-50; F/1.7; 1/692SEC

100% Crop 比較:

note7

 

 

夜拍方面

Sony Xperia XZ 油畫化問題依舊, 實際夜拍表現還有好大既改善空間, 而以下是實際試相:

另外部份場景影像泛黃問題依然存在! 最後筆者以兩張光暗相約既相片作比較, 大家可清楚比較兩張相片既成像質素及細緻保留度:

sony5

Xperia XZ

n4

Note 7

100% Corp 比較:

1002

1004

最主要問題在於 Xperia XZ 左下角的草叢基本上看不到任何細節, 相反 Note 7 還能清楚看到樹枝的細節。以上所有測試用相均是100%無壓上傳, 若想了解更多的讀者歡迎放大詳閱。

由於實測時間為上星期五, 即Note 未被回收前, 所以以 Note 7 作為比較用機, 而筆者其後會再待 LG V20 行貨正式發佈後會再與其他舊旗艦再進行多一次詳細攝影比拼。

其他測試用相:

dsc_0068

Sony XZ 支援最多1/4000秒快門設定, 不過使用時最好留意一下油畫化問題

20161007_132400

Note 7 最高支援 1/24000 sec, HTC 10 都支援 1/8000秒, 實際上支援快門設定根本不算係優勢, 至於長曝光支援 Sony 支援最多1sec, HTC 10 2sec, S7E 10sec, Zenfone 3 Deluxe 32sec

dsc_0054

Xperia XZ

20161007_121204

Note 7











   編者   

Alan@MobileMagazine

Mobile Magazine 小編, 集中測試手機攝影及攝錄效能, 並從生活角度評測手機!